Design Process
Afin de résoudre ce problème, j’ai décidé de mettre en place une méthodologie propre au Design Thinking.
Dans un premier temps, j'ai interviewé une vingtaine de personnes de tous horizons (clients, utilisateurs d’application bancaires, etc.)
Je leur ai posé des questions sur cette application et ce qui les pousserait à s’en servir activement.Cela m’a permis de mieux comprendre vers quelle direction mes maquettes devaient se tourner.
Est-ce qu’un système de Cashback vous pousserait à rentrer dans certains magasins plus que d’autres ?
Oui - 74%
Non - 26%
“En tant qu’étudiant je ne dis jamais non à des réductions !”
“Si ça me demande pas trop d’effort oui pourquoi pas c’est toujours intéressant”
“Je sais que je n’aurai jamais le reflexe de consulter une app comme ca, j’ai déjà unidays et j’y pense jamais”
Qu’est-ce qui vous pousserait à découvrir les marques proposant des réductions sur l’application ?

Sur quel support êtes-vous le plus à même d’utiliser cette application ?

Cela m’a permis de comprendre plusieurs choses :
- Mieux vaut se focaliser sur une application mobile, idéalement intégrée directement dans l’appli bancaire.
- Proposer une expérience personnalisée pour mettre en avant les commerces intéressants et proches de l’utilisateur.
- Une application claire et lisible qui mette bien en avant les réductions pour l’utilisateur.
À partir de ces données, j’ai pu entrevoir vers quelle direction amener les wireframes.
J’ai par la suite fait tester à des potentiels utilisateurs mes différents composants pour vérifier qu’ils étaient bien alignés avec leurs attentes.